viernes, 16 de marzo de 2012

Nights Eventos Especiales.


Este blog explica cual es nuestra misión, visión y que servicios podemos ofrecerle en Nights Eventos Especiales.

Nuestra Misión:
Lograr exceder las expectativas del cliente, para que vivan una experiencia inolvidable, llegando a mejorar e innovar nuestros servicios y procedimientos.

Nuestra Visión:
Ser una empresa modelo de alta calidad en atención a clientes y realización de eventos especiales.


  Abarcamos 3 servicios los cuales son:

1.- Servicio de Casino de Fantasía para fiestas temáticas o privadas, posadas etc.
Comentario: es una excelente opción si quieres que tu evento tenga una noche divertida ya que el hecho de jugar con dinero de fantasía y posteriormente hacer una subasta (con los regalos acordados por el cliente) pone un ambiente competitivo y sobre todo muy divertido, que acompañado de buena música da como resultado un excelente evento.

1.- Esta es una mesa de ruleta parecida a la que manejamos (más adelante subiremos las reales).

           

2.- Esta es la mesa de black jack parecida a la real.

                 
                                                 

Tambien contamos con mesas de Craps.



Por ultimo tenemos mesas de Texas Holdem Poker.


3.-Servicio de Meseros.
.Nos caracteriza un buen servicio para con el cliente.



Estos son nuestros datos para que nos puedan contactar por correo electronico o celular
Raúl Francisco Flores Fuentes. Tel Cel: 4421101112
Correo Electronico: rokolito@live.com.mx


viernes, 9 de marzo de 2012

Craps 2 Reglas

Reglas

La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con lo que se llama Tiro de Salida. Con este tiro se procura establecer el Punto. Un par de dados pueden dar totales desde 2 a 12, pero solamente totales de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son considerados como el Punto. Los totales de 2 (los ojos de la serpiente o snake eyes), 3 (los ojos cruzados o cross eyes) y 12(vagones o box cars) son considerados Craps; mientras un total de 7 u 11 se le llama Natural.
Si durante el Tiro de Salida se obtiene un resultado de Craps o Natural la ronda automáticamente llega a su conclusión. Sin embargo, si el resultado del lanzamiento es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el Punto queda automáticamente establecido y la ronda permanece abierta. Una vez establecido el Punto, el juego pasa a lo que se denomina mitad del juego o midgame que es la parte de la ronda donde el tirador continúa lanzando los dados hasta que acierte otra vez al Punto o lanze un 7 - ambos resultados dan por concluidos la ronda.
Entre el Tiro de Salida y la conclusión de la ronda pueden darse un número indeterminado de lanzamientos. Si el tirador lanza un 7 antes de acertar al Punto, esto se llama Seven Out y por lo tanto pierde, dejando así que los dados pasen al próximo jugador para el inicio de una nueva ronda. Pero, si el tirador acierta al Punto este pueden elegir si continuar lanzando los dados o pasarlos a alguien mas. Un tirador que lanza un 2, 3 o 12 en el Tiro de Salida Craps Out, también pierde, dejando que los dados pasen al próximo jugador. El lanzar un Natural (7 u 11) en en Tiro de Salida permite al tirador repetir el Tiro de Salida.
Hay una variedad de apuestas que se pueden hacer en cada tiro, algunas son condicionales y otras son apuestas en contra de un resultado específico. También hay apuestas que son solo válidas durante un lanzamiento, mientras otras pueden persistir en la mesa por toda una ronda, y otras pueden aún más durar varias rondas. Todas estas variedades en apuestas hacen del juego de Craps algo sumamente emocionante de observar y jugar.
La mejor manera de comenzar a jugar Craps es apostando a la Línea de Pase en el Tiro de Salida. Un 7 u 11 en Tiro de Salida hacen del tirador un ganador inmediato; esta apuesta paga 1-a-1. Si se establece un Punto, y este se repite antes de un 7, el apostar en la Línea de Pase paga 1-a-1.

Craps 1 Contexto y etapas.

Contexto                                                                                                                            Las mesas de craps tienen superficies en las que los jugadores pueden dejar sus fichas de apuestas. Los jugadores cogen los turnos según los tiros del dado que realiza el "Tirador". Todos los jugadores de un juego apuestan contra la casa.                                                                                                                                                             En Craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto - y las apuestas giran alrededor de las posibilidades de que el tirador repita dicho Punto antes de lanzar un 7.                                                                     Etapas                                                                                                                                                                      Existen dos etapas en potencia de este juego de craps.                                                                                   La primera etapa se llama "la tirada de salida", en la que los jugadores realizan una apuesta en la Línea de Pase. Después de hacer las apuestas en la Línea de Pase de la mesa, el Tirador tira el dado, que debe dar contra el fondo de la mesa y rebotar antes de quedarse en el lugar definitivo. Tenga en cuenta que el dado se debe recoger con una sola mano.

Ruleta 1: Paño, pagos y apuestas

Paño, Pagos y apuestas.

Para comenzar este es un paño de ruleta de casino las casillas que se encuentran dentro del paño son donde podemos efectuar las apuestas tenemos varias modalidades ya sea en un numero determinado ( del 1 al 36) , del 1 al 12 (apostando a 12 números) del 13 al 24 (la parte central de la mesa) 12 números  y del 25 al 36 al final de la mesa 12 números igualmente o podemos apostar en EVEN Pares o en ODD nones, tenemos también el cero y el doble cero, el 1 al 18 apostando a 18 números la primera mitad de la mesa o del 19 al 36 la segunda mitad de la mesa 18 números también, tenemos 3 columnas para apostar en la parte inferior de la mesa pegado al 34,35,36, tenemos por ultimo los muy comunes negro y rojo black and red.

Para saber las modalidades de apuesta dentro de los 36 números.

Son posibles las apuestas múltiples durante una jugada, siendo los pagos proporcionales a la cantidad de números que se cubren con cada ficha y al número que éstas jugado, para explicarlo mejor tomas el numero 36 y lo divides entre el numero de casillas que esta cubriendo la apuesta un ejemplo seria estas apostando a cuatro casillas el cuadro tomas 36 que es el premio de un solo número y lo divides entre cuatro por que son el numero de casillas que abarca la apuesta entonces te queda 9 tu premio lo multiplicas por 9 y en lenguaje profesional se dice 8 to 1 o 8 a 1.
FORMULA GENERAL: 36 entre numero de casillas apostadas y el resultado lo multiplicamos por la cantidad apostada y así sabremos cuanto debemos pagar es importante recordar que ficha jugada es ficha perdida así nada más completas el dinero que falta para llegar a la cantidad deseada.                                         

Tabla de apuestas y pagos en la ruleta
Apuestas
Números que juega
Pagos
Suertes sencillas
18 números
1 a 1
Columnas y docenas
12 números
2 a 1
Seisena
6 números
5 a 1
Cuadro
4 números
8 a 1
Transversal
3 números
11 a 1
Caballo o semipleno
2 números
17 a 1
Pleno
1 número
35 a 1.
*Trataremos de explicar de una manera más sencilla :
-En las suertes sencillas aplicamos nuestro método y así obtendremos que las suertes sencillas divides 36 entre el numero de casillas apostadas en este caso 18 y obtendremos un 2 lo que significa que la cantidad apostada se multiplica por 2 y a esto se le llama 2 a 1 o 2 to 1.
-En las columnas y docenas (1 to 12 1 al 12, 13 to 24 13 al 24, y 25 al 36 25 al 36).
-En nuestro sistema divides 36 entre el numero de fichas apostadas en este caso 12 y te dará un 3 lo que significa que la cantidad apostada la multiplicaras entre 3 y el resultado es la apuesta que se paga la cual se llama 2 to 1 2 a 1.
-Seisena: Para empezar se coloca la ficha en la mesa en este caso en la esquina donde se une el 3 y el 6 con el 1 al 18, 1 to 18, una ves colocada la apuesta utilizamos nuestros sistema 36 entre cantidad de casillas en este caso 6 y nuestro resultado (6) lo multiplicamos por la cantidad apostada lo cual llamamos 5 to 1 5 a 1.

viernes, 2 de marzo de 2012

Black Jack 3 Algunas Jugadas

  • Doblar: poniendo una apuesta igual a la primera (Con la Frase "DOBLO A UNA"), el croupier le sirve al jugador una sola carta sobre las dos iniciales. 
  • Separar: Si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta igual sobre cada una de las cartas separadas, se le sirve una más, constituyendo cada juego de dos cartas una jugada independiente. Si la segunda carta servida sobre cada jugada es igual a la primera, puede volver a separar esa jugada poniendo otra apuesta igual, y así sucesivamente.
  • Asegurar/seguro: Jugada que consiste en apostar a que el croupier o dealer obtendrá Black jack, cuando su primera carta es un As solo se puede apostar en esta jugada por encima de la mitad de la apuesta inicial. Si el dealer obtiene blackjack paga al jugador dos veces la apuesta del seguro.
  • Rendirse: si considera que sus dos primeras cartas no serán capaces de vencer al croupier, rindiéndose solo le será cobrada al jugador la mitad de su apuesta inicial. Esta regla no existe en muchos casinos, principalmente los europeos.
Aunque las reglas varían sutilmente entre casinos, existen dos principales variantes del juego: el blackjack americano y el europeo. La diferencia reside en que mientras que en el blackjack europeo el dealer se da tan sólo una carta descubierta antes de ceder el turno a los jugadores, en el americano se da dos cartas, la segunda tapada. En el caso de que la carta descubierta sea un AS o una carta que valga 10 el croupier comprueba el valor de la carta tapada antes de pasar el turno, si ésta le permita hacer blackjack, no pasa el turno a los jugadores, el croupier descubre la carta, los jugadores que tienen blackjack empatan con el croupier, es decir no ganan pero tampoco pierden nada y los jugadores que no tienen blackjack pierden su apuesta.
La diferencia en el reparto de cartas al croupier en las modalidades del blackjack americano y el europeo afecta a la ventaja del casino. El casino tiene menor ventaja en el blackjack americano por varios motivos: cuando la carta descubierta del croupier señale que el croupier puede conseguir blackjack, comprobará el valor de la carta tapada, si tiene blackjack el croupier no da turno a los jugadores y la partida se acaba, si no tiene blackjack el croupier da turno a los jugadores que jugaran con la certeza de que el croupier no tiene la jugada máxima, información muy valorable para saber si separar o doblar. En el blackjack europeo los jugadores juegan siempre antes que el crupier desconociendo si el crupier tiene blackjack o no, pudiendo doblar o separar, si el croupier consigue blackjack los jugadores que doblaron o separaron perderán todas las apuestas realizadas. Por tanto, cuando se juega al blackjack europeo y la carta del croupier muestra que hay posibilidades de que el croupier consiga blackjack es recomendable no arriesgar doblando o separando. Otra ventaja del blackjack americano para el jugador es la opción de cobrar una jugada blackjack por lo mismo que se aposto, es decir cobrar a razón de 1 a 1 y no a razón de 3 a 2, cuando la carta descubierta del croupier es un AS. En este caso, los jugadores con blackjack podrán cobrarlo por una cantidad igual a la apostada antes de que el croupier compruebe el valor de la carta tapada.

Black Jack 2 El desarrollo.

La banca reparte 2 cartas a cada jugador, (valores: as = 1 u 11, figuras = 10, numéricas su valor natural)pudiendo cambiar el valor del as segun la jugada. El jugador tiene la posibilidad de plantarse (quedarse con las cartas que tiene) o pedir carta, sin pasarse del 21 ya que al pasarse pierde automáticamente; gana finalmente el que tenga el número más alto, cercano al 21, o saque un blackjack. Por su parte el croupier o dealer tiene reglas rígidas a las que atenerse: si su puntación inicial fuera 16 o menor está obligado a tomar otra carta, y se plantará siempre que su puntuación alcance 17. Estas reglas las aplicará independientemente de las jugadas que tengan cada uno de los jugadores.

El Black Jack 1 Introducción del juego.

El blackjack, también llamado veintiuno, es un juego de cartas, propio de los casinos, que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1, si el once hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total podria utilizar su valor como 1. Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se considera blackjack y se gana automáticamente.
Se juega en una mesa semicircular con capacidades diferentes desde 7 a más de 10 personas, cada uno de los cuales dispone de un casillero marcado en el tapete para realizar su apuesta antes de cada mano. Esta apuesta debe ser realizada en cada mano, necesariamente antes de que se ponga en juego la primera carta.

Texas Holdem Poker 3 La forma para jugar.

Pre-Flop

Dos ases, a prioridad, la mejor jugada.
El juego comienza repartiendo 2 cartas boca abajo a cada jugador.
Son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente, y serán descubiertas al final de la mano o si todos los jugadores apuestan "all-in". La mano comienza con una ronda de apuestas antes del flop, comenzando por el jugador a la izquierda de la ciega grande y se continúa en la dirección de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores igualan sus apuestas.
Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos 2 jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las 5 cartas comunitarias descubiertas (de esta forma Texas hold'em es un juego de póquer "descubierto") en tres fases:

Post-Flop

Antes de cada una de las 3 fases se quema (burn) una carta, que se deja apartada y boca abajo.
1ª Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas
El repartidor saca el flop, tres cartas descubiertas simultáneamente (community cards). El "flop" va seguido de otra ronda de apuestas. Esta y las demás rondas de apuestas comienzan por el jugador quien posea el Dealer y continúan en el sentido de las agujas del reloj.
2ª Fase, (Turn): Una carta descubierta
Después de la ronda de apuestas en el "flop", una nueva carta descubierta (turn) se pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 4ª calle ("fourth street").
3ª Fase, (River): Una carta descubierta
Después del "Turn", otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando las 5 "community cards" o cartas comunes), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 5ª calle ("five street").

Show Down

Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los jugadores que todavía estén en la mano.

El Ganador

Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el dinero o fichas del bote, y tiene opción a no mostrar sus cartas (Para guardar su identidad de sus adversarios). Si dos o más jugadores continúan después de la última ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas ("pocket cards") y las cinco cartas comunes de la mesa ("community cards").
Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores ("split pot"). De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares, pero no idénticas. A menudo se utiliza la carta kicker para desempatar.

Texas Holdem Poker 2 Las Jugadas Posibles.

Cómo jugar

Se debe conseguir la mejor mano de las siguientes:
Jugada Jugada en inglés Descripción Ejemplo Combinaciones posibles
1 Escalera real o flor imperial Royal flush Cinco cartas seguidas del mismo palo del 10 al As. No hay posibilidad de empate. Escalera real 4
2 Escalera de color Straight flush Cinco cartas consecutivas del mismo palo. En caso de empate decide la carta más alta. Escalera de color 36
3 Póquer Four of a kind Cuatro cartas iguales en su valor. En caso de que varios jugadores tengan póquer, gana el que tenga el póquer con las cartas más altas. Si varios jugadores tienen el mismo póquer (si éste se da en las cartas comunitarias) gana el que tenga la carta más alta. Póquer 624
4 Full Full House Tres cartas iguales (trío), más otras dos iguales (par). En caso de que varios jugadores tengan full, gana el que tenga el trío más alto y luego el que tenga la pareja más alta. Full 3.744
5 Color Flush Cinco cartas del mismo palo, no importa el orden. En caso de empate gana el que tenga la carta más alta. Color 5.108
6 Escalera Straight Cinco cartas consecutivas de palos diferentes. Gana la escalera más alta. Escalera 10.200
7 Trío Three of a kind Tres cartas iguales en su valor. En caso de empate decide el trío con las cartas más altas y en caso de nuevo empate decide la carta o cartas más altas de las que no forman trío. Trío 54.912
8 Dobles parejas Two pair Dos pares de cartas. En caso de empate decide la pareja más alta y si continúa el empate decide la segunda pareja más alta y en caso de nuevo empate decide la carta suelta más alta. Dobles parejas 123.552
9 Pareja One pair Dos cartas iguales y tres diferentes. En caso de empate decide la pareja más alta y si continúa el empate deciden las cartas más altas entre las restantes. Pareja 1.098.240
10 Carta alta High card Gana quien tiene la carta más alta de todas. Si hay empate con la primera carta, se continúa con las siguientes para decidir quién tiene la carta más alta. Carta más alta 1.302.540

Texas Holdem Poker 1 Las apuestas o ciegas.

 ACONTINUACIÖN EXPLICAREMOS   LA   FORMA DE EMPEZAR EL JUEGO (QUE SON LAS APUESTAS).
Para las descripciones que siguen a continuación se asume cierta familiaridad con la forma de jugar de poquer, y con las llamadas manos de poker.

Apuestas

Hold'em se suele jugar usando las apuestas ciega pequeña ("small blind") y ciega grande ("big blind"). Estas apuestas se denominan "ciegas" ya que el jugador apuesta sin haber visto ninguna de las cartas de la mesa.
  • La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de la ciega grande.
  • La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale a la apuesta mínima. En los torneos, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo avanza.
Un botón se utiliza para representar al jugador situado en la posición del repartidor. El botón de repartidor gira en la dirección de las agujas del reloj después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las "ciegas".

jueves, 1 de marzo de 2012

Nights Eventos Especiales.


Este blog explica cual es nuestra misión, visión y que servicios podemos ofrecerle en Nights Eventos Especiales.

Nuestra Misión:
Lograr exceder las expectativas del cliente, para que vivan una experiencia inolvidable, llegando a mejorar e innovar nuestros servicios y procedimientos.

Nuestra Visión:
Ser una empresa modelo de alta calidad en atención a clientes y realización de eventos especiales.


  Abarcamos 3 servicios los cuales son:

1.- Servicio de Casino de Fantasía para fiestas temáticas o privadas, posadas etc.
Comentario: es una excelente opción si quieres que tu evento tenga una noche divertida ya que el hecho de jugar con dinero de fantasía y posteriormente hacer una subasta (con los regalos acordados por el cliente) pone un ambiente competitivo y sobre todo muy divertido, que acompañado de buena música da como resultado un excelente evento.

1.- Esta es una mesa de ruleta parecida a la que manejamos (más adelante subiremos las reales).

             

2.- Esta es la mesa de black jack parecida a la real.

                   
Fotos de CASINO DE FANTASIA                                                   

Tambien contamos con mesas de Craps.

Fotos de CASINO DE FANTASIA

Por ultimo tenemos mesas de Texas Holdem Poker.


3.-Servicio de Meseros.
.Nos caracteriza un buen servicio para con el cliente.